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计算机指令的处理方式有三种:顺序、重叠、流水。
1.顺序执行就是一个接一个的处理指令,好处是控制简单,缺点是速度慢,利用率低。
2.重叠是分析完一条指令执行当前指令的时候,可以继续分析下一条。这样看上去至少利用率提高了,当然缺点还是有的,例如相邻两条指令同时对一个部件操作的时候,或者当前指令执行完成之后会发生转移到非下一条指令继续执行。即便是遇到这样的问题,仍然要比顺序执行好一些,顶多最差的时候回复到顺序执行的情况。
3.流水是把指令中重复的顺序执行过程分解成一些小的子过程,然后这样每一条指令都可以看作是子过程的组合。只要保证这些子过程上一直有指令在运行,那么就可以极大的提高效率。当然要进一步增加控制难度。流水是多重重叠的指令处理方式,重叠中出现的问题在流水中更加突出。
解决这些问题的参考办法:
1).加快和提前形成条件码,这样的话可以提前取得逻辑运算的结果,及早确认运行分支,可以称作(联盟版)
2).猜测转移分支,直接猜测,猜对了效率会很高,提高猜测命中率是重要指标了,可以称作(部落版)
3).加快短循环程序的处理,那么计算机其实更喜欢长循环,这样会保证流水的效率。短循环会造成流水的颠簸。可以称作(中立阵营版)。
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